《2025全球PC与主机游戏玩家洞察报告》基于GWI对全球54个国家和地区18岁及以上互联网用户的调研数据,展现了PC与主机游戏市场的现状与趋势。
全球PC/主机游戏玩家规模持续扩张,截至2025年第一季度达14.3亿,较2023年第一季度增长19%,欧洲五国和日本的增长速度甚至超过智能手机游戏市场,日本PC/主机游戏用户增速为移动游戏的四倍,市场规模已反超移动游戏。
玩家群体呈现多样化特征。从游戏时长看,全球以休闲玩家为主(51%),日本尤为突出(63%),但美国硬核玩家占比达31%,高于全球平均水平24%。游戏类型偏好上,动作冒险类全球受欢迎,但区域差异显著:美国和解谜/平台游戏、欧洲五国和体育游戏、日本和RPG类游戏分别表现出更高偏好,且日式RPG/动漫风格游戏在日本认可度极高。
消费习惯方面,完整版游戏是主要购买项目,美国玩家在游戏内货币和赛季通行证消费上更活跃,日本则在DLC购买占比领先。价格敏感度普遍存在,全球40%玩家倾向购买打折游戏,美国和欧洲五国尤为明显。
不同地区玩家画像各具特点。美国玩家社交属性强,三分之二喜欢与他人同玩,且挑战型玩家比例较高;欧洲五国家庭型玩家、逃避现实型玩家和电竞爱好者占比突出,对多人游戏和电竞赛事兴趣浓厚;日本玩家重视游戏文化价值和叙事深度,62%偏好单机离线游戏,但仍积极参与线上社群分享。
购买决策受多重因素影响,降价促销、亲友推荐和主播影响是主要驱动力。Twitch作为重要营销渠道,近半数PC/主机玩家每日使用,日本玩家受其主播推荐影响尤为显著,雷火竞技购买转化率是欧美用户的两倍。
总体而言,全球PC与主机游戏市场潜力巨大,开发者需结合区域偏好、玩家特征和多元营销渠道,制定差异化策略以实现增长。