近期,腾讯游戏举行了备受瞩目的2025年发布会。外界对此次发布会的最大感受是,套话减少,干货增多。从节目单的单元命名到内容呈现,腾讯游戏展现出了务实的态度。发布会分为游戏制作篇、游戏发行篇、游戏投资篇三大板块,共涉及46款产品,其中一半左右为新游。这一数据清晰地勾勒出腾讯游戏2025年的重点发力方向,包括高价值IP的持续孵化、射击赛道的深化布局以及对新赛道如SOC品类的押注。本文将从自研、发行与投资三大战略出发,深度解析腾讯游戏的未来布局。
2025年,腾讯游戏的战略重心主要体现在三个方面:聚焦高价值IP、保持在优势赛道的进攻性以及押注新赛道。在FPS赛道,腾讯游戏已构建起坚固的护城河。《三角洲行动》双端日活用户破1200万,《无畏契约:源能行动》蓄势待发,腾讯游戏还将发行多款细分领域的射击游戏,如《THE FINALS》《矩阵:零日危机》《胜利女神:新的希望》等。2025年堪称射击游戏大年,网易、金山世游、西山居等厂商纷纷押注射击赛道,腾讯游戏在FPS赛道的进攻与防御并重,旨在强化其绝对统治力。
在自研游戏领域,腾讯游戏的关键词是聚焦高价值IP。天美工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、Riot Games等工作室群的新作多为经典IP或IP新秀的系列开发。例如,天美的《王者荣耀世界》《逆战:未来》,魔方的《异人之下》《暗区突围:无限》,Riot的《无畏契约:源能行动》等。这些新作既致力于孵化长线贡献稳定营收的“新一线”产品,也扩大了腾讯游戏的常青产品矩阵。
2025年,腾讯游戏对SOC品类(生存、开放世界、建造)的重点关注值得关注。SOC品类以《方舟:生存进化》《英灵神殿》等为代表,近年来在玩法融合与拓展上展现出高上限。腾讯游戏在2025年新作中推出了《荒野起源》《失控进化》《雾锁王国》《夜族崛起》《沙丘:觉醒》等多款SOC游戏。此外,节目单中游戏制作篇、发行篇、投资篇均涉及SOC品类,凸显其重视程度。
《荒野起源》自2月PV发布以来,预约人数迅速突破150万,截至4月29日已超过600万。腾讯游戏对SOC品类的布局,源于这一品类在玩法融合上的潜力。尽管腾讯和网易此前推出过《明日之后》《黎明觉醒:生机》等探路作品,但该品类尚未诞生真正意义上的大作,市场潜力巨大。
从综合IP知名度、产品卖相及外界期待度来看,2025年腾讯游戏的新游中,《王者荣耀世界》《异人之下》《无畏契约:源能行动》较为突出。《王者荣耀世界》的全新实机演示强调了多人玩法,预计延续《王者荣耀》的强社交性,实现王者IP社交关系的跨游戏迁移。其付费模式可能参考《原神》,但内测玩家爆料显示,《王者荣耀世界》与《王者荣耀》类似,英雄免费获取,主力付费点为皮肤。这种强社交性叠加外观付费模式的组合,或赋予其显著的MMO特色。
《异人之下》则更偏向圈层化作品,但外界对其寄予厚望。魔方工作室曾打造《火影忍者》手游,在格斗赛道经验丰富。《异人之下》不仅游戏质量过硬,IP相关泛娱乐开发也处于上升期。《一人之下》漫画、动画、影视剧的多元形态改编相互导流,为手游的长线发展奠定了基础。
《无畏契约:源能行动》作为端转手作品,也备受期待。《无畏契约》端游国服同时在线年三季度财报将其列为收入第一的PC游戏产品。其端游的成功得益于传统射击与英雄射击的融合、低上手门槛、高额宣发投入及吸引大量女性玩家等因素。《无畏契约:源能行动》若能在移动端保障射击体验,有望成为爆款。
在热门赛道之外,腾讯游戏也推出了一些新作,可能成为市场的新拐点。例如,科幻游戏《硅基宇宙》以太空题材、星际宇宙的强科幻感及“全区互通”“千万人同时在线实时交互”等标签吸引了广泛关注。其研发团队像素软件曾推出《妄想山海》,为《硅基宇宙》积累了经验。若能避免《妄想山海》的弯路,《硅基宇宙》值得期待。
武侠题材RPG《影之刃零》同样备受关注。由UE5引擎打造,研发方灵游坊在腾讯投资下,展现了单机市场的潜力。蛇年贺岁实机演示在B站突破千万播放,浓厚的中式武侠氛围、独一档的动作战斗及创意 boss 设计,让《影之刃零》有望成为国产单机爆款。腾讯游戏对灵游坊的投资模式不干涉创作,旨在单机市场的长线布局。
腾讯游戏在单机领域的投资眼光精准,不仅体现在《黑神话:悟空》《影之刃零》上,还体现在对《博德之门3》《心灵杀手2》开发商的投资。这些布局显示,腾讯游戏在单机市场扮演的是战略投资者与助力者的角色,推动国产单机游戏的长线发展。
2025年腾讯游戏发布会展现了其在自研、发行与投资三大战略上的全面布局。雷火竞技从高价值IP的持续孵化到射击赛道的深化,从新赛道的押注到单机市场的战略布局,腾讯游戏展现了强大的市场洞察力与执行力。未来,这些新作能否成为爆款,单机市场能否迎来新的春天,值得期待。
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